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《侍魂》作为SNK公司于1993年推出的一款拥有众多武者形象的冷兵器格斗游戏,是一个拥有不少玩家的经典IP,例如《王者荣耀》中就有《侍魂》角色的植入。在UP2018腾讯新文创生态大会上,SNK代表取缔役会长、乐道董事长兼CEO葛志辉正式宣布将《侍魂》搬上手游舞台。
17173记者在现场对葛志辉先生进行了采访,对这款名为《侍魂:胧月传说》的新手游还未详细介绍的部分向他进行了提问。
Q:刚才你介绍了《侍魂:胧月传说》这款新手游,但时间比较仓促介绍的不是很清楚。请问这款游戏和其他同类产品相比有哪些不同和特点?
A:对于《侍魂》这个产品来说,我们追求的是一个在操作体验和社交性上的平衡。因为《侍魂》这25年来在整个核心粉丝心目中是一个动作向非常强的IP,所以我们在动作操作方面下了非常多的工夫,并且也有自己非常独到的设计。我们目前正在申请这个操作的专利。
在交互上我们是以方队或者以固定的强化团队这种更小的社交单元来增加玩家的交互性。在组队方面我们让玩家能够更多的展现自己的兴趣爱好,给自己贴上标签,从而找到自己的同好者。这个我认为是一个跟其他ARPG游戏有区别的地方。
另外就是开放的经济系统和减负的任务体系。因为大部分的ARPG游戏采用相对来说封闭的经济系统,包括乐道之前开发的《暗黑黎明》系列等。但对于一个游戏玩家来说能够用各方面的特长得到资源,然后通过开放的经济系统交换到想要的资源。同时我们没有强制要求玩家每天在线多少个小时,给玩家特别大的任务负担。以上说的四点是《侍魂:胧月传说》新的特点。
Q:SNK作为最早涉足街机这块的厂商,在之前已经推出过《拳皇》等IP,在《侍魂》上线之后,未来会考虑把这几个IP综合起来做吗?类似全明星游戏人物大乱斗那样的游戏?
A:首先对于SNK来说《拳皇》已经有了非常悠久的历史,是许多人的启蒙游戏。但是拳皇并不是一个单独的IP概念,它是通过非常多其他游戏里的知名角色进行重新包装后才产生的。
在《侍魂》这个IP上,我们在大阪的总部其实在紧锣密鼓地筹备新一代《侍魂》的主机游戏,大概会在明年或者最晚后年跟玩家见面。
Q:那《侍魂》在主机游戏上会和在腾讯有更深入的合作吗?
A:这是一定的。因为腾讯除了手游平台外也在积极布局Wegame这样的平台,我们也在积极寻求和腾讯在主机领域里的合作。毕竟新主机游戏也将会是一款跨平台的产品。
Q:目前SNK对《侍魂:胧月传说》这款游戏未来的构想还有它的远期目标都是什么呢?
A:《侍魂》是一个非常经典的IP,我们希望把这款产品打造的更长线一点。像刚刚葛总说的,除了它“A”的部分以外,我们从它的整个玩家的搭配自由以及策略等方面也做了很多的优化和改良,再加上相对开放的社交和经济体系,希望《侍魂》这款产品是我们能够做到更长线的ARPG TOP级产品。