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在《NBA2K Online》历经五年之后,腾讯与2K旗下工作室Visual Concepts联合研发的新作《NBA2K Online 2》在近期正式开启了焕新内测。这款产品不仅将采用最新2K引擎以及2K原班人马来打造,还加入了更多一代未有的新玩法。
Visual Concepts产品研发总监Jonathan
17173记者在现场采访到了2K旗下工作室Visual Concepts的产品研发总监Jonathan以及腾讯NBA项目组总监Dave,就这款全新体育大作向我们进行更深入的介绍。
《NBA2K Online 2》纪录片
Q:放眼整个游戏市场,体育品类目前依然算是小众的游戏品类,腾讯和2K是如何看待体育品类游戏的?
Dave:体育游戏市场现在还是一个发展的阶段。我们希望体育游戏可以连接起游戏爱好者与现实体育,让他们能随时随地在游戏中也能感受到体育的魅力。这也是体育游戏与其他游戏最大的差异,我们希望可以搭起这座桥梁。
Jonathan:首先我们希望能够给玩家带来最真实的体育体验。尽管我们的消费群众在篮球市场来说相对较小,但是玩家们对游戏充满着热情,包括我们自己本身也是如此。其次我们正处在一个不断创新的过程中,希望玩家也能感受到这些创新。
Q:2K当初切入篮球领域的一个初衷是什么?又是依靠什么迅速成为篮球游戏中的绝对领头羊?
Jonathan:VC一直是一个泛体育的游戏开发商,旗下有非常多的体育游戏,包括棒球、橄榄球、冰球等等。我们的核心团队一直对篮球非常感兴趣,甚至我们在招聘时也会收入一些有职业背景的篮球选手,因此我们有一个非常专业的视角来看待篮球游戏领域。因此我们这一块投入很多,也获得了不错的成绩。
我们能获得现在的领导位置,主要还是因为我们非常专注于细节,包括球员的面部表情、动作等等去不断完善玩家的用户体验。同时我们在会议中经常强调的就是如何将篮球文化融入到游戏中去,通过球员的球鞋、球衣和2K背景音乐等来体现多元的篮球文化。
Q:五年前腾讯与2K双方是基于什么原因达成要做NBA2K Online的?在洽谈过程中,遇到的最大阻碍是什么?
Dave:我比较有幸全程参与了《NBA2K Online》产品的开发。我们最开始做《NBA2K Online》和现在做《NBA2K Online 2》的思路是比较接近的。一方面是我们想把2K的产品体验带给中国玩家,另一方面我们也希望玩家们可以把游戏中的篮球体验延伸到现实中去。这也是我们做《NBA2K Online》的初衷。
我们整体的合作还是很顺利的,满足了我们之前的预期,这也是五年来《NBA 2K Online》还有这么多玩家喜欢的原因。
Q:《NBA2K Online 2》相比于5年前发行的的NBA2K Online,最大的区别在于那些地方?
Jonathan:《NBA2K Online》是基于NBA 2K11的引擎,所以会带有那个时代游戏产物的印记。为了更加迎合当前市场的游戏潮流和要求,我们采用了最新的NBA 2K引擎,所以在整体都有了很大的提升。
Q:刚才您也提到了这次的引擎有了极大的提升,相比一代,直接从2K11引擎提升到NBA 2K最新的单机引擎,对于老玩家是否会存在不适应的问题?这方面我们计划如何在产品/运营方面来解决?
Jonathan:用户的不适应对我们开发者来说并不是一个新问题,我们在开发之时就做好了心理准备。因为从整体来看,无论你做什么游戏还是软件都会存在升级的问题,伴随着升级肯定会有用户适应的问题。而之所以做出这样的升级,我们都是为了带给用户更好的体验。这种现象是无法避免的。但我们很愿意去倾听用户的反馈和意见,并做出相应的调整。
Dave:因为两代引擎超过五年的一个跨度,所以玩家在操作上肯定是需要一些适应的。但我们在新手引导上特别是训练场上做了非常多的内容,来帮助一代玩家适应整个游戏的变化。
Q:在中国的游戏市场,目前端游已经呈现出下滑的趋势,手游已经占领了绝大多数的市场。为什么在这个节点,我们不直接出手游而是推出《NBA2K Online 2》的端游呢?
Dave:从整个市场来看,现在的玩家非常成熟,市场的细分也非常明显,所以不存在手游和端游的这么一个冲突。
Q:前段时间NBA与2K合作打造NBA 2K职业电竞联赛已在美国正式打响,并举办了第一届的选秀大会。那《NBA2K Online 2》在电竞方面有着怎样的规划?
Dave:除了具备传统的电竞属性之外,还能将游戏用户的体验延伸到现实NBA中来,这也是与MOBA、FPS等传统电竞项目的最大区别。在这点上,《NBA2K Online 2》做电竞与《NBA2K Online》电竞联盟的思路是一致的。我们未来会在今年6月14日腾讯体育电竞的年度发布会上去公布《NBA2K Online2》的电竞计划。
Q:想问一下Jonathan,作为VC的产品研发总监,想问一下您在做NBA 2K单机系列和NBA2K Online系列产品的时候,最大的不一样是什么?Online版本是否会比单机版本遇到更多的困难?
Jonathan:因为我们只需要在PC上做《NBA2K Online 2》这款产品,研发过程就变得比较精简。因为我们的游戏是个免费端游,受众目标和操作的体验是不太一样,其次我们也给腾讯提供了一个数据库,在和腾讯合作的过程中让腾讯知道如何通过这些工具来开发游戏。最大的不同主要是这些。
Q:在推出《NBA2K Online 2》后,《NBA2K Online》也同时在运营,所以在运营的时候会有侧重吗?不少一代玩家都担心玩家的流失会导致用户体验变差。
Dave:可以参考下每一代单机游戏的用户变化。我们是有两个独立的运营团队来运营这两款游戏,但主要是通过玩法来吸引玩家,让玩家完成自然的转移。一切让用户自己做决定。
Q:可以对今年的NBA总决赛冠军做个预测吗?
Jonathan:我觉得76人和勇士将会师总决赛。而谁能获得冠军取决于库里的恢复情况,如果库里能完全恢复健康,那冠军会是勇士。我个人认为防守是夺冠的根本,防守不好的球队是无法获得总冠军的。